이번 행사는 학생들이 배운 AI와 SW 기술 및 지식을 바탕으로 프로젝트 계획을 수립하고, 수행한 결과를 공유하고자 마련됐다. △AI·SW △게임개발 △게임아이디어 △포트폴리오 △창업아이디어의 5개 분야 공모전 △프로그래밍경진대회 등의 순으로 진행됐다.
상명대는 지난 4월 9일부터 약 한 달간 접수된 출품작(6개 부문·43개 팀)을 대상으로 2차 심사와 재학생 투표, 심사위원 평가를 거쳐 최종 수상자를 가려냈다.
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