9일 넥슨은 지난해 연결재무제표 기준 매출이 3조3946억원(3537억엔)으로 전년 대비 29% 증가했다고 밝혔다. 이는 역대 최대치로, 넥슨의 연매출이 3조원을 넘어선 건 2020년 이후 2년 만이다. 영업이익도 13% 증가한 9952억원(1037억엔)을 기록했다. 신작 '던전앤파이터 모바일'과 'HIT2' 연이은 성공 속에 스테디셀러인 온라인게임도 견조한 성장세를 이어갔다.
엔씨소프트 연매출은 2조5718억원, 영업이익은 5590억원이다. 전년 대비 각각 11%, 49% 증가했다. 김택진 엔씨소프트 대표가 '마지막 리니지를 개발한다는 마음'으로 준비한 리니지W가 2021년 11월 출시 후 약 1년 만에 누적매출 1조3284억원을 달성한 덕분이다. 인건비는 전년 수준을 유지하고 마케팅비는 33% 줄이는 고강도 비용 효율화 전략도 영향을 미쳤다.
넷마블은 우울한 한 해를 보냈다. 지난해 매출은 전년 대비 6.6% 증가한 2조6734억원으로 사상 최대치를 경신했으나, 1044억원의 영업손실을 내며 2012년 이후 처음으로 적자전환했다. 신작 출시 지연 및 기존 게임 흥행 실패가 발목을 잡았다. 2조6000억원에 인수한 소셜카지노 게임사 '스핀엑스' 부진으로 당기순손실도 9064억원에 달했다.
━
절치부심 넷마블, 2Q부터 신작 쏟아낸다━
넥슨은 오는 3월9일 PC·모바일·콘솔을 넘나드는 첫 '풀 크로스플레이' '카트라이더: 드리프트'를 정식 출시하는 데 이어 △프라시아 전기 △퍼스트 디센던트 △마비노기 모바일 △워헤이븐 등도 준비 중이다. 엔씨소프트도 상반기 'TL'(쓰론앤리버티)를 시작으로 연내 모바일게임 4종을 공개한다. 전매특허인 MMORPG(대규모다중접속역할수행게임)를 벗어나 다양한 장르로 포트폴리오를 다각화한다는 목표다.
넷마블도 2분기부터 신작을 쏟아내며 하반기 실적 턴어라운드 시동을 건다. 2분기에 △모두의마블2: 메타월드 △그랜드크로스 W △신의 탑: 새로운 세계를, 3분기엔 △아스달 연대기 △나 혼자만 레벨업: 어라이즈 △원탁의 기사 △세븐나이츠 핑거(가제)를 선보인다. 지난해 12월 중국 판호를 발급받은 4종 게임(제2의나라·스톤에이지·샵타이탄·A3: 스틸얼라이브) 현지 출시도 준비한다.
━
'연봉 잔치' 벌이던 게임사 채용문 닫는다━
홍원준 엔씨소프트 CFO(최고재무책임자)는 "비용 효율화 기조를 유지하고 있어 인력 증가폭이 크지 않을 것"이라며 "임직원 증가율이 2020년 13%에서 2022년 2%로 떨어졌는데 올해도 이와 비슷할 것"이라고 말했다. 북미법인 엔씨웨스트는 비개발 인력 중심으로 직원 20%를 감원, 제프 앤더슨 CEO(최고경영자)도 회사를 떠났다.
넷마블도 허리띠 졸라매기에 나선다. 북미 자회사 잼시티의 P2E 게임(Play to Earn·돈 버는 게임) 사업을 매각하며 인력도 일부 구조조정했다. 권영식 넷마블 대표는 "올해 전반적으로 인력 통제를 철저히 할 계획"이라며 "지난해 4분기 대비 올해 인력이 증가할 가능성이 없다"고 말했다. 다만 넥슨 자회사 넥슨게임즈는 올해만 300여명을 채용하기로 했다.
넥슨도 지난해 글로벌 인건비가 전년 대비 16% 가량 늘었어난 가운데, 넥슨 자회사 넥슨게임즈는 올해만 300여명의 인재를 채용키로해 눈길을 끈다. 강인수 넥슨게임즈 경영지원센터장은 "글로벌에서 경쟁할 수 있는 완성도 높은 게임을 만들기 위해 올해도 우수 인재 확보에 적극적으로 나설 예정"이라고 말했다.
<저작권자 © ‘돈이 보이는 리얼타임 뉴스’ 머니투데이. 무단전재 및 재배포, AI학습 이용 금지>